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[图文]maya模型绑定骨骼的基本步骤
  • 辅助软件:maya2014
  • |
  • 更新:2019-03-03

Maya是一个世界顶级的三维动画软件,很多一些影视广告,电影特技和角色动画制作都会使用到这一款软件,然而在使用Maya软件之前,我们也一定要学会Maya的绑定方法。首先我们要学会如何使用Maya中的骨骼绑定,下面我给大家列了个教程:
 
1.打开Maya这款软件,进入Maya的操作界面,如图所示:


Maya操作界面 
 
2. 在该界面里面找到create菜单里的polygonprimitives选项
 
3. 鼠标点击polygonprimitives选项在里面找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体
 
4. 然后再在动画模块里找到skeleton菜单
 
5. 点击skeleton菜单在它子级菜单里找到jointtool命令
 
6. 使用jointtool命令在front视图里创建一套骨骼
 
7. 骨骼创建好后,接着再在skeleton菜单里找到ikhandletool命令,为骨骼创建ik控制
 
8. 选择ikhandletool命令为骨骼创建ik控制
 
9. 然后在菜单里找到skin菜单,点击skin菜单,在它子级菜单里找到bindskin选项
 
10. 点击bindskin选项,在它下拉菜单里找到smoothbind选项
 
11. 点击smoothbind选项后就将骨骼绑定了
 
12. 再在skin菜单里找到editsmoothskin选项
 
13. 点击editsmoothskin选项,在其下拉菜单里找到paintskinweightstool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值
 
14.调节好以后选择ik的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型?#36879;?#30528;一起摆动起来了!
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