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ZBrush如何使用Z球可快速搭建粗模
  • 輔助軟件:ZBrush2018
  • |
  • 更新:2019-03-22

1.學會使用Z球,Z球在zbrush中是一個很好用的快速粗模的搭建工具,我們可以用來非常方便的創建一些基本形狀出來,再進行細分或是雕刻就非常方便了。首先找到Z球的位置如圖所示:


找到Z球的位置
 
2.在視圖中拖出一個來,并進入編輯模式。

進入編輯模式
 
3.直接拖拽就可以在第一個Z球上再增加一個新的Z球

在第一個Z球上再增加一個新的Z球
 
4.按A鍵可以直接預覽到Z球變成網格之后的形狀,再按一次A就可以回到Z球繼續編輯如下圖所示:

按A鍵可以直接預覽到Z球變成網格之后的形狀
 
5.現在網格形狀很奇怪是因為我們的Z球太少了,繼續編輯再增加一個看看如下圖所示:

繼續編輯再增加一個
 
6.按A變成網格之后的形狀是這樣的現在就正常多了如圖所示:

按A變成網格
 
7.試著使用移動一下Z球,切換到移動軸工具可以移動Z球如下圖所示:

移動Z球
 
8.Z球是隨時可以移動縮放旋轉的移動縮放旋轉大家可以試一下,但要注意的是旋轉,最好不要隨意旋轉有時候會造成網格扭曲如圖所示

網格扭曲
 
9.移動調節完成之后要重新點擊繪制工具繪制工具才能繼續編輯Z球,在二個Z球之間的白色骨骼鏈上點擊就可以插入一個新的Z球,如圖所示:

在二個Z球之間的白色骨骼鏈上點擊就可以插入一個新的Z球
 
10.按Alt鍵點擊Z球可以刪除不想要的Z球

刪除不想要的Z球
 
11.那么如何才能把它變成真正的網格幾何體呢,首先要在工具面板上找到自適應蒙皮如下圖所示:

自適應蒙皮
 
12.其中有二個參數是最重要的第一個就是密度,密度多的話面數就多密度少的話面就少,還有一個是DynaMesh分辨率,其實就是我們之前學過的動態網格的分辨率,默認是轉化成一個256的動態網格模型,如果是0的話就不會轉成動態網格而是傳統網格

密度1 DynaMesh分辨率為0 時的多邊形網格
密度1 DynaMesh分辨率為0 時的多邊形網格
 
密度3  DynaMesh分辨率為0 時的多邊形網格 
密度3  DynaMesh分辨率為0 時的多邊形網格
 
 密度1  DynaMesh分辨率為256 時的多邊形網格
密度1  DynaMesh分辨率為256 時的多邊形網格
 
13.在最下面有一個生成自適應蒙皮按鈕,點擊之后就會在工具菜單的頂部生成一個全新的網格供大家雕刻如下圖所示:

生成自適應蒙皮按鈕
 
14.記得要在上面找到它喲,名字的前綴是SKIN開頭的就是它了如下圖所示:

在工具菜單的頂部生成一個全新的網格
 
15.現在就可以正常在上面進行各種雕刻工具了,大家是不是覺得很方便呢?

完成
 
 
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